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龙腾世纪3AI配队策略 龙腾世纪3ai加点

作者:admin 更新时间:2025-05-02
摘要:常用的是战法贼铁三角组合,这样无论主角是什么职业,队伍都会比较平衡。战士篇NPC一般都会是盾战,也是队伍里必须的角色,不光在于硬度而是仇恨很稳。毕竟后期没人会无聊到自己玩个坦克,而,龙腾世纪3AI配队策略 龙腾世纪3ai加点

 

常用的是战法贼铁三角组合,这样无论主角是啥子职业,队伍都会相对平衡。

战士篇

NPC一般都会是盾战,也是队伍里必须的人物,不光在于硬度而是仇恨很稳。毕竟后期没人会无聊到自己玩个坦克,而且AI格挡的时机掌握的特别好。盾战来说好用程度按高到低是墙卡牛。墙主要是高护甲高灰盾,自带春哥(Unyielding,受到要命伤后不倒,且无人能敌几秒),以及移动堡垒无人能敌。卡姐和牛其实不相上下,都有回血技能,但牛由于技能点数硬伤和不能穿头盔相比卡姐还要逊色点。

技能

黑枪根据主线的选择总共有31-32个技能点。

盾墙选择更新1,消耗更少的耐力,且格挡成功可产生更多的灰盾,不能移动副影响对NPC来说不存在。

左2 Bear mauls wolf可使近战范围内来自背后180度的伤害降为1,必点。

何故不点turn的bolt?虽然这个天赋可以降低正面超距离和魔法伤害的50%。然而仅仅降低正面伤害,对坦克来说是及其不靠谱的。尤其是面对四散的幽灵,蜘蛛,骷髅弓箭手,AI的操作经常把背面暴露给敌人,背后一发吃伤害爆炸,。因此后期可以言败这个天赋,靠装备将魔防和超距离防御堆到接近80%。

最下turn the blade 减少正前方伤害20%,虽然也是正面,但增加了近战防御,且战士对背后的近战攻击是免疫的,因此不存在防御失效的难题。故点上(其实也可以不点,主要是针对毒液伤害,其他伤害可靠护甲)。

十根手指头系:

暴击减CD,仅靠武器和戒指,战士就可将暴击率堆到70%,更快的CD,就代表更高的生存技能覆盖率,提高硬度。

战斗大师系:

链子对于跳来跳去的法师和弓箭手特别管用,控场的前提先是要聚怪。可群拉提高效率,也可踢晕提高控场。

英勇号角,前期点10%灰盾更新,后期其他产生灰盾的能力上来之后点护甲伤害更新。

先锋系:

加护甲和灰盾被动必点。

群嘲,前期装备不好用加护甲更新,后期用增加范围更新。

嘲讽,主要是嘲讽远处的怪,更新点回耐每秒15点,盾战要经常格挡,对耐力消耗还是很大的。或者不点更新也可以,总之不要点无CD更新不然AI功夫都花在嘲讽上去了。

公牛冲撞,控场机动灰盾全能技能,更新选下个技能不收费或者不点更新都可以。

Livid(不了解中文叫啥子),主要用来增加灰盾,英勇号角点加护甲更新后,灰盾有点吃紧。另外三防不满80%,的话触发时可以靠这个补满装备的防御。

专精:

被动同先锋,点上。

移动堡垒点加灰盾更新,形成灰盾-无人能敌良性循环。

走法师线少一技能点,可嘲讽或者野牛冲撞不点更新。

8个技能带上:格挡,锁链,号角,嘲讽,群嘲,冲撞,livid,无人能敌。

把无人能敌和号角设为优先施放,战略配置为防御或者跟随法师。

附魔:

黎明石Dawnstone或者永固石Everite 10%几率移动堡垒,更新挨打加灰盾对装备触发的无人能敌有效,更高的无人能敌覆盖率,更多的灰盾。

黎明石Dawnstone或者永固石Everite 承受的25%伤害转换成hp,黑墙没有回血技能,需要依靠装备。和同样是回血材料攻击回复1%血相比,虽然都是杯水车薪。然而由于墙有春哥,在承受巨大伤害比如5000+(在哈肯很常见,入侵者带穿甲的精英盾战也能打出2000+),被打出春哥的时候,墙会以特别快的速度回满血,同理还有被秒杀后立即被拉起来也会飞快回血。这一大优势攻击是回血材料所不具备的。

象鼻猪皮Snoufleur Skin攻击10%几率12秒英勇号角,可以和技能施放的号角和自己叠加,且更新有效,无论是加护甲还是灰盾,对战士乃至全队都很有用。主推全队能打英勇号角的都打上英勇号角附魔,由于他们是互相可以叠加的,全队护甲达到500以上时,在面对没有护甲穿透的物理怪面前基本只受个十位的伤害。

印记选择Sigil of Bronto,可增加大量灰盾上限,对于高护甲,且可自产灰盾的坦克来说,蓝盾真心无足轻重,有时甚至是负面的。由于蓝盾承受的伤害无法享受护甲减免,且溢出的伤害同样无法享受护甲。坦克很有也许由于几千物理伤害打在蓝盾上而被秒杀,而这伤害打在灰盾上也许只有几十。总之无论怎样在哈肯小怪面前不要给坦克上蓝盾。

装备

武器没有悬念的选择全是皮革皮革槽的Axe of Green Edges,出处黑市。握柄选择增加爆率,和超距离防御的Ornate One-Handed Haft,出处翡翠墓地星象仪或者开箱子随机获取。

戒指同样带两个10%爆率戒指。

项链选择很多,可以用减CD项链,耐力项链,在面对非物理伤害的怪,比如打高等级裂隙时还可换上蓝盾项链,最后入侵者里物理免疫项链(不是真物理伤害免疫,只是不吃stun和击退击倒之类的硬直),不过那是很久以后的事了。

护甲头盔盾牌腰带以堆魔法防御和超距离防御为主,尽量堆到双80%左右。这就需要大量的皮革和布槽,重甲都带有太多金属槽了,对于不缺护甲的墙来说,皮甲Refined Prowler Mail是更好的选择,出处霜脊盆地石熊要塞,配件选择Prowler Coat Arms ,出处全球掉落,和 Prowler Armor Legs,出处嘶声荒野狗商人处。头盔穿Stone Stalker Mask,击杀深渊最后BOSS获取。腰带带上Defender Belt,出处黑市。

盾牌选择Formation Shield,这是唯一壹个布皮槽的盾牌,护甲和顶尖等级的盾牌差距并不大。出处黑市和苏拉丁要塞商人都有出售。

卡姐的加点和黑墙类似,但比走圣殿线的黑墙少壹个技能点,故嘲讽不点更新,由于要带驱散天怒,也没有位置嘲讽。

卡姐的附魔可以和黑墙一样,卡姐天怒自己可回血,触发无人能敌没有更新不能加灰盾,收益减小。勤快的也可以单独打一套。

英勇号角必要。

主推的有Volcanic Aurum火山金,触发可加70%左右的灰盾。

Nevarite 黑洞,更好的聚怪,方便队伍CC。

铁牛装备可和卡姐完全相同,除了头盔换成个人任务的奖励。

技能点由于比卡姐也许少1-3点。但由于铁牛是库纳利自带近战防御,故可以不点Turn the Blade,专精点出吞噬,嘲讽点上更新。

法师篇

不得不说这作法师队友无论从游戏还是剧情上都无比强力,跟多少扶不起的盗贼战士呈鲜明对比。vv无脑强,装备成型前,开荒队伍定心丸。光头,无限蓝,控的怪生活不能自理,

以前一直觉得小胡子弱,但自从受到贴吧死灵的无限春哥流大法的启发后,其实AI也可以这么玩的。总之3个法师各有各自的特征吧,vv稳,光头猛,小胡子奔放。当然到后期来说由于蓝盾无护甲,经常一刀破,vv还是有些力不从心,说实话后期我她都被我雪藏了。小胡子适合高难度,复活比其他法师更稳定,光头适合生存压力并不大的战斗,输出和控场更综合。

另外法师特别适合AI操作的缘故是,AI施放三火雷三冰雷时施放根本不需要拖进技能栏,生生比手操多2个技能。

技能加点

以光头为例,根据主线选择有29-30个技能点。

灵魂系,4点

蓝盾,前期必带,后期看情况带,物理伤害为主不带,魔法为主带上,vv总不带。

驱散,必带,试炼2蓝盾无限涨,2个法师都驱不过来。

复活必带,虽然法师脆,但往往是队伍里最后壹个站着的,且ai不会蹲下救人。

电系,5点

出到电笼进阶即可,低魔增伤没点一是技能太吃紧,二是蓝本来常满。

冰系,5点

出到3冰雷和减伤被动,然小猫项圈减大量防御但被动防御总是好的。

火系,6点

点出施法减CD被动和3火雷。3火雷伤害其次,主要是火雷在法师时候爆炸是可以春哥的。

专精,9点

主动技能都点出来且点上虚弱更新,主要是他们都是特别好的CC技能。另外AI施法虚弱也许会断。对虚弱25%时刻点上,冰冻的控制时刻越长越好。

走法师线的同学可以去掉影帐击的更新换成蓝盾,加上多的技能点点出冰系25冰冻时刻来。

8个技能,驱散,复活,弹幕,电笼,冰握,石拳,黑洞,影帐击(蓝盾),冰火雷不在技能栏内AI也会自动施放,全部配置成优先施放。

大师附魔

象鼻猪皮Snoufleur Skin,攻击1%回血,法师灵魂附魔。无论是火雷,还是飞行中的弹幕,有这个附魔,都是可以使法师复活的。

帝国马甲布Imperial Vestment Cotton,10%几率施放活体炸弹,这是法师春哥最稳定的法术,一发24弹幕基本必定触发,故必打。

印记选择没有悬念Sigil of Great Bear巨熊印。

Kitty‘s Collar小猫项圈,出处西部荒野要塞法师BOSS,没有活体炸弹的时候复活全靠它了。Ring of Doubt出处崇高平原,主要为了安全度过复活的硬直期。另壹个戒指带上冰雷戒指,控制时刻越长越好。光头的冰雷最多可是能冻高达12秒的。

武器选择光剑Blade of Tidarion,出处组织内瓦拉和塔文特的战争Stop War Between Nevarra and Tevinter战争桌任务奖励。缘故如下。光剑的弹幕打上不同种符文后多达24发,可以更快的刷新CD。3火雷3冰雷需要近身施法,一般法杖AI不也许主动近身。在毒云,英勇号角,和原地复活各种加持下,实际进怪堆肉搏比站在远处biu要安全,尤其有些盗贼怪喜爱偷袭法师,和队友在一起更是有保障。

腰带200hp腰带,尽量少躺。

护甲头盔都尽量选择护甲高的,头盔可选Stone Stalker Mask出处深渊第四层修复断桥后的箱子。护甲可选格里芬重甲Griffon Plate,不信安娘的选择格里芬法袍Griffon Robe,锻造属性以HP,超距离,魔法防御为主。

小胡子:

小胡子的技能点根据主线同样有29-30个。但小胡子专精点数不需要投入那么多。只需点出活体炸弹即可,还是要点出传染更新,进步复活几率。多的技能点可点出蓝盾回蓝被动,以及低魔增伤

8个技能蓝盾,驱散,复活,弹幕,闪电,电笼,冰握,活体炸弹。

活体炸弹和弹幕优先施放,这样小胡子爬起来的第一时刻会触发活体炸弹,防止爬起来又被打倒而不能复活。

大师附魔,活体炸弹可以换成象鼻猪皮Snoufleur Skin 10%几率英勇号角,进步全队号角的覆盖率。腰带可火用伤腰带,说实话小胡子不打无限复活春哥流其实挺费的,因此最好幽魂CD一到就死掉。好好利用幽魂阶段的无限蓝。

盗贼篇

盗贼在队伍中主要担任输出的人物,除了瓦里克由于其专精过于bug,及CC生存辅助输出为一身,可以起到甚至超出法师的控制能力。就战斗力来说大大超过了其他两名队友。然而除非特别难的战斗挑死阵型外,其他时候不同差异并不明显。这里盗贼队友一律用的双刀,缘故是上面法师战士都是近战流,毒云和号角要覆盖全队最好也一同近战。和弓相比多壹个大师附魔,这是很大的优势。尤其是瓦里克请不要被他妻子弩所迷惑,装备等级成型后请第一时刻洗双刀。还是以瓦里克为蓝本说明下贼系技能装备和大师附魔。

瓦里克总共有30个技能点,小编认为啊是很充足的。

双刀系,不点,由于瓦里克可以无缝隐身影袭,因此夹击和双牙并不需要。

弓系,3点

没啥子好说的,加伤技能贼系标配。

毒系,13点

涂毒回血,毒云免伤,链子更新2防止法师跳来跳去,飞刀输出。

潜行系,6点

隐身点进阶1,可以消除debuff,燃烧,蜘蛛毒,哈肯只怒都可以清掉。

影袭主要输出手段,两个更新都可以。

专精,8点

陷阱,技师最好用的主动技,不是物理免疫的怪都可以炸上天,长达几秒的控制,且AI特喜爱用这个技能,更新后大范围。试炼2无限蓝盾跳来跳去的精英法师,只能靠瓦里克控到死。

地雷,这也是AI用的神技,和法师的冰火雷一样,同样不需要拖进技能里,就可运用,而且不点更新AI也能运用更新版大雷,简直了。

撤退规划,只要不被秒,就能回满血,点上。

右下被动延长控场时刻,点上。

8个技能为 涂毒,毒云,锁链,飞刀,隐身,影袭,陷阱,撤退规划,外加地雷自动释放。

把潜行,毒云,影袭,陷阱设为优先施放。

护甲打上龙牙10%属性,双刀走护甲流且双刀大师附魔位置很充裕。

武器可分别打上,象鼻猪皮Snoufleur Skin攻击10%几率12秒英勇号角。前面缘故说了,不再赘述。

另一把打上Nevarrite 黑洞,更好的聚怪,方便陷阱CC。

印记同法师巨熊印Sigil of Great Bear

主手武器Stone Stalker Blade,出处深渊DLC开箱子随机获取,副手Coiled Strike黑市,副手握柄选择全是皮革槽的Masterwork Dagger Grip。护甲格里中甲Griffon Mail,头盔攻守平衡的Stone Stalker Mask。戒指加爆率,腰带Belt of Life,黑市购买。项链其实很随意,我带的是,Malika’s Guard,出处Crestwood刷技能点的地方。

小孩和塞拉,加点就相对类似了

除了专精其他基本一样。

双牙点出来,他们没有减CD技能,影袭发动率太低,双牙代替。同理夹击用来补充潜行。

小孩技能:夹击,双牙,涂毒,毒云,飞刀,潜行,隐刃,印记。

Sera技能:夹击(潜行),双牙,涂毒,毒云,飞刀,3瓶子。

大师附魔,黑洞可换成Wyvern Scales双足飞龙鳞片,15%几率中毒,由于他们俩涂毒不能常驻,有这个附魔可基本保证每杀死壹个怪都可以爆出一片毒云来。

同理壹个戒指换成毒云戒指进步覆盖率,项链换成减CD项链。