你真的懂点天赋吗 你真的懂点天赋什么意思
天赋属性价格计算
玩家们在专注选择基石天赋时,往往不注意小天赋树。在解读天赋之前,笔者先计算出如下数据,用表格列出,以便之后的解析。
▼计算公式:(基础装备的 价格/属性=每一点属性的价格)
▼特殊进阶装备的 {总价格-单属性价格}/所需属性的数值=每点所需属性的价格
▼减伤计算公式:护甲(魔抗)/{护甲(魔抗)+100}=减伤
▼穿透类属性优先级(先后计算顺序):百分比穿透——固定穿透——百分比降低数值——固定降低数值
基础属性价格说明特别篇
【PS:这里有几项属性并不在单独的装备,因此用减去另一项属性价格打方法来计算(不包括“多兰系列”).笔者计算不出“法术吸血”,“每点魔法伤害”以及“百分比护穿”,因此大家将就着把物理和魔法的价格统一吧。】
【大家亦可自行用此表计算各种装备的性价比。】
天赋解读:(凶猛系)
第一行
狂怒:攻击速度增加4%。
等于于4*25= 100 G 的基础属性 【固定】
巫术:技能伤害提高2%
多为技能型英雄所带,伤害为成长类型。大部分英雄技能伤害为50—500,提高数值为1—10等于于 31.6*{1—10}= 31.6 G——316 G 【成长性中】
第二行
双刃剑:在6.12版本为不论近战超距离,均造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。
这个属性相对复杂,然而是根据不同英雄来计算的。这里要根据个人风格来选择,正如其名“双刃剑”——有时能打出更多输出,有时让自己血量掉的更快。
【风格】
盛宴:击杀壹个单位回复20生活值(25秒冷却时刻)。
此天赋在于前期(血量为500-1000)的运用,大家且把它当作生活恢复好了,等于于4点/5秒,价格等于于 120 G ——240 G 【成长性差】
揭示弱点:对地方英雄造成伤害的同时,会使你的友军对其伤害提高3%。
这个天赋的日志并未说明几秒内,按RIOT的习性姑且算2秒吧。折中算人数和伤害,这时你的队友(两名)大概能造成100——1000的伤害。我个人认为这个天赋是被严重低估了的!说明并未说明不可叠加!想象一下五个人都点出这个天赋,那么提高的数值便是3%—12%!!!
价格等于于31.6*3*2——31.6*12*2 = 186.6 G —— 758.4 G【成长性极强】
第三行
吸血习性:增加生活偷取和法术吸血2%。
等于于37.5*2*2=150 G
先天资质:18级时增长10点攻击和15点的法术强度。
6.12版本中,1级加的ad和ap值分别是约2.5和3.5,换算后是2.5*35+3.5*21.75——10*35+15*21.75=163 G —— 676.25 G (由于是两种属性,AD AP双修的英雄更适用)【成长性中】
第四行
女枪:你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提高1%(六杀玩法顶尖6%)。
持强凌弱:你对移动受损(减速,眩晕,嘲讽等)的目标造成2.5%额外伤害。
在这里要重点说明一下“伤害提高”和“额外伤害”,中
伤害提高:比如说你得到5%的伤害提高,那么如果说你对总共敌人造成了1000点的伤害,那么实际上是1050点的伤害值。
额外伤害:你减速目标,造成额外2.5%的伤害,比如你打出1000点的伤害,那么在此基础上,你会因此再次对其造成25点输出,减去对方的抗性后的实际伤害是低于1025这个学说伤害的。 【总之伤害提高比额外伤害要好一些。】
女枪:大部分英雄每次输出为100—500,31.66*{1—5}*{1—5}=31.66 G——791 G 减去50—250G【成长性强】
持强凌弱:有特别低的触发条件,31.66*(2.5-0.5——12.5-2.5)=63 G—— 316.6 G 减去30—150G【成长性低】
这里大家先对“持强凌弱”做解释。文本说对移动受损的目标,造成额外2.5%的伤害。
那么,大家的技能对目标同时造成减速的话,会不会造成额外伤害呢?(笔者用两个无符文,壹个带赏金,壹个带持强实验之后,得到下面内容结论)
这里带了五本增幅典籍+100法强。下图的冰杖也是100法强(技能附带减速)。可以看到前后并无伤害变化。说明“持枪凌弱”只对移速受损的目标会造成额外伤害,而不包括施加移速受损的技能本身!
下面是女枪:
第一幅图是Q(1层)的177点伤害。第二幅图是Q(3层)的181点伤害。装备不变。说明后期赏金的提高是无条件直接在伤害上提高的!
第五行
粉碎重击:+7%护甲穿透 :26*7 =182 G 【固定】
敏锐思考:+7%法术穿透 :26*7 =182 G 【固定】
诡诈系:
第一行
漫游者:非战斗情形下的移动速度加成3%
支援时等于于350*0.03*12=126 G 减去30 G【特定】
野蛮:普通攻击和单体目标技能对小兵和野怪造成5额外伤害。
补刀刷野时等于于5*31.66=158 G 减去50 G【特定】
第二行
符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时刻延长15%
刺客:在附近没有友方英雄时,造成的伤害提高2%。
范围大概是1000码。(和大龙儿子的增益有些类似。单杀时可提供额外伤害)
秘密储备:你的药水和合剂的持续时刻延长10%.你的生活药水会替换成饼干,可在消耗时立刻回复20生活和10法力值。
诡诈系的第二行都是在特定的情况起影响,只是侧重点不同,故此列在一起。根据个人以及英雄的特性进行选择。【风格】
很多人感觉“符能亲和”的用处不大,我且只列出红蓝BUFF的效果。
即俗称的红buff,大家对于普攻造成额外伤害并减速这个很了解对吧,那么是否注意到前面的回复生活值呢?也算是riot的日志没写清楚,大家看看效果图就了解了:请注意——2900的生活值,没其他的恢复装备。生活回复是惊人的+60!英雄身上的数值都是30一跳的!(大家可以和后面的“耐久”天赋做对比)
俗称蓝BUFF,+10%减CD和回蓝大家都了解。那么是否注意到+15%法强呢?举个例子,1000法强的小法,拿了蓝BUFF后,法强上升为1150!直接提高了150(约两个无用大棒)的法强!
第三行
无情:对生活值低于40%的英雄造成5%额外伤害。
较低的触发条件。和“持强凌弱”特别相似。31.66*(5-0.5——12.5-5)=114.3 G—— 633.2 G 减去50—250G【特定】
冥想:每隔五秒回复你1.5%的已损失法力值。
按照损失100-1500蓝量计算,每五秒回复1.5——22.5魔法。为12.5 G—— 157.5G 【成长】
第四行
探云手:每当友军击杀了附件的壹个敌方小兵时你就会获取1金币。每当你用普攻命中一名敌方英雄,你就会获取额外的3金币(如果你是近战,则获取10金币。)冷却:5秒
一局游戏大概能获取15*游戏分钟的经济不等,辅助和消耗型英雄很适合出。
危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生活值和已损失法力值。
这个天赋有时显得没啥子用,然而各种精妙集锦,残血反杀都是点了这个天赋的,在决定因素时机起到的影响不能轻易用经济概括!因此根据自己的风格选择发育或者 秀!
第五行
精密:+护甲穿透和法术穿透3+0.3*等级,18级时的总穿透8.4.
3——8.4的双穿(双穿符文是最贵的非精华符文),即37.3*3*2——37.3*8.4*2=223.8 G ——626.6 G【成长】
智谋:+5%的冷却缩减,同时冷却缩减上限提高到45%。
5%的额外减CD,突破百分之40上限!等于于5*30+200=350 G 【独特】
坚定系:
第一行
愈合:+生活回复:2每5秒。
等于于1000*0.02*24/5=96 G 【固定】
不屈:+额外护甲和魔抗:5%
(取中期英雄平均护甲计算)。输出系——50*2*0.05*(20+18)/2=95G
防御系——150*2*0.05*(20+18)/2=285G
第二行
寻觅者:在草丛和河道时+15移动速度。
特定条件加12*15=180G 【特定】
硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2.
对英雄价格35*2=70 G 对打野特定加100 G【独特】
第三行
符能盔甲:全部来源的治疗效果提高+8%.
:且换算成40*0.08的生活偷取,37.5*3.2=120G【成长】
老兵伤痕:+45生活值.
:6.12版本为+50点生活值(改动不大),即50*2.66=133 G 【固定】
第四行
洞悉:你的召唤师技能的冷却时刻缩短15%。
耐久:+50%生活回复,并在生活值低于25%时提高至+200%
这两个天赋也属于独特型的,一般来说选择洞悉的召唤师更多。(而耐久,说实话笔者也不如何了解。如果读者无论兄弟们清楚的话,可以点评给大家普及一下。)
只能在此添加一副耐久的效果提高图:
(+50%生活回复时的效果——+4.6)
(+200%生活回复时的效果——+8.8)
第五行
灵敏:+减速抗性和韧性:15% :大家可以从水银之靴的属性换算一下,1200-450-12*45=210.水银鞋是减少30%控制持续时刻,而韧性是减少控制效果。大家很不得已再次等价换算(笔者羞愧晕倒在厕所),这个天赋的基础价格是210/(30/15)=105G 然而可和刀妹被动叠加哦!
传奇卫士:附件每有一名敌方英雄,就会为你提供3点护甲和魔法抗性。
3*20+3*18——15*20+15*18=114 G—— 570 G(更多人选择灵敏而非传奇卫士是由于灵敏d独特机制,但其实在基础价格上,传奇卫士真的很高!读者们可以姑且一试!)
提示:双抗在160这个数值是最能发挥影响的。可以用公式计算。