《文明6》也不收费了 文明6没玩懂
在圣安地列斯5不收费之后,EPIC平台又将另一款大作《文明6》放入了不收费之列。对于没有玩过这款游戏的玩家来说,不收费领取之后也许就要看看一些入门的姿势了。
文明的基本时刻单位是“回合”。玩家先完成回合,ai文明,城邦,野蛮人依次完成回合,这和pclub的实时策略类和半实时策略类的操作方式有很大的不同。
接下来,玩家需要决定:
每个单元的动作
每个城市的生产(每个城市在同一时刻只能生产壹个目标)。如果上一轮公开的生产任务没有完成,默认情况下将继续执行,可以手动更改,生产进度保留)
选择科学研究和人文、科学和人文学科分别在同一时刻只有壹个,最后一轮研究任务没有完成,默认值,无论兄弟们可以手动改变,研究进展,科学和人文学科,大多数战略博弈树类似于科学技术的定义,一个民族力量,更新单位,改变民族的必要条件)
运用金币购买建筑和单位和信念(当然,也可以运用,直到后来,一般来说,黄金可以买到大部分的单位和建筑,但很贵,可以买壹个宗教单位,博物学家和摇滚乐队,随着时刻的信条,政权建设、城市环境中,州长更新不同的信念、文明,信念,和金币买物品也会增加)
和城市(城市是中立阵营的游戏,你可以征服它,也可以安宁共处,而是通过信使被送到这座城市,你可以获取宗主权的城邦和情形,和城市类型增益是按照城市和固定的,只要你能达到标准,领主收益可以达到只有当你一个城邦领主,领主的好处包括城市的特征的能力,策略和豪华的城市资源,城市将和你并肩作战,共同放开边界和城市视图,你可以雇佣壹个城邦临时控制军队的,每当你任务的城市时代,当你第一次文明遇到新加坡,你会得到1使者的城邦。当你完成了一定的文化项目或积累了足够的影响力,你就会得到壹个可有可无的使者。当壹个城邦有三个使者,而且超过其他文明时,你就会成为这个城邦的族长。
外交(宣战,发送任务,建立大使馆,交易,谴责,提标准,公布友情,联盟,其中,宣战会导致不满这个文明,根据战争的借口,不满也将有所不同,当不满壹个文明高,其他文明也会降低他们和你的关系;成本25黄金发送任务,进步文明的智力水平,增加亲善;建设大使馆是任务的增强版。它需要50枚金币,而且需要一种特定的文化。你会了解这个文明的首都。贸易可以交换资源、金币、放开边界,联合宣战,城市,外交支持,艺术品;标准外交支持,标准对方不做点啥子,如果对方仍然打破了承诺,你就有借口“惩罚”的文明战争;友情的声明会增加双方之间的关系,但没有战争可以公布在30轮。结盟是《友情宣言》(declarationoffriendship)的强化版,还有额外的好处;谴责降低了双方的关系,谴责五回合之后,获取了针对对方的“正式战争”借口。
改变政治和政策(默认酋长国政体将会得到额外的政体取决于文化、政体会有不同的奖金和政策插槽,切换到先前的政体将点球,完整的人文或完成添加政策的景象槽轮可以不收费改变政体政策时,有时需要花费黄金)
除了这些之后,还有万神殿的选择(第一次完整25信念),宗教教义的选择(两个成立的壹个宗教,壹个辉煌的先知,和两个使徒的消费),选择年龄的信条(全球进入壹个新时代),和全球委员会投票投票(固定)
第一次议会每三十回合后,可随时举行特别表决)。
部队分为文职部队、宗教部队、地面部队、海军部队、空军部队和支援部队。全部有战斗力的单位都以指数级增长。战斗效能进步10个百分点等于于兵力增加一倍。
平民单位包含builder(耗材的进步城市,可以改善情节,地形,维修设备),波特兰(用于构建新城市),摇滚乐队(解开,科技在其他文明城市的一部分,在设施的进步,将使旅游性能和其他影响),在博物学家(后期技术来解开,可以建立民族公园,促进宜居度和旅游性能),辉煌的人(积累了辉煌的点,大型的军事和海军指挥官增强附近的陆军海军的战斗力,并可以消费以获取其特殊的效果,辉煌的工程师,辉煌的科学家,和辉煌的商人可以消费他们自己的效果;辉煌的先知可以用它们来创新宗教;辉煌的作家也许会创作作品;辉煌的艺术家也许会创作出艺术作品;辉煌的音乐家可以创作音乐作品;这三者都也许产生文化价格和旅游价格。)
单元包含壹个传教士的宗教(宗教压力市)运用后,使徒(增强的传教士,但也可以发动宗教战争,宗教战争摧毁敌方单位,增加大家的宗教在外围压力和减少敌人的),主(不一个传教士,消费可以用来补充近乎宗教单位体积,是宗教支持单位)在战争中,法官(清理大家的城市充满敌意的宗教宗教的压力,大家可以发动宗教战争)
海洋单位分为近战(10奖金对骑兵单位,控制限制),骑兵(10奖金骑兵,控制限制),超距离(海军,17栋,一半的控制限度,不产生控制区域),侦察(17栋,减少海军限制控制区域),光骑兵(不限于控制区),重骑兵开始一轮(不限于控制面积,增加1运动),围攻单元(有17个减少到单位,控制限制,不产生控制区域,在同一回合不能移动和攻击,除非超过2运动极点,或有独特更新),和尚,超距离单位和侦察的范围单位由于森林,热带雨林,山屏障,减少,不攻城单位,不同的单元类型有不同的推广,以获取不同的增益,军队可以等待或防御恢复健壮,在敌对领土+5、+10中立领土,自己的领土+15、我方城市+20、邻近军医区、补给区、军医推广区充当额外的+30、靠近死海+100
海军单位分为近战、超距离、航空母舰和海军突袭机。海军突袭机只有在和其他单位相邻或在其他海军突袭机的视野中才可见
空战单位分为歼击机和轰炸机,只能停留在空军的空档上,城市默认有壹个空档,飞机只能维持在自己的领土上,飞机攻击没有空袭的敌人,就不会受到伤害
支持单位攻城锤(近战攻击的军队的城市电网不受墙),攻城塔(只要攻城塔内的敌方城市,大家全部的近战攻击部队,这个城市是没有墙的影响),军事工程师(建堡、隧道、导弹发射井、机场跑道、铁路、清理景观),医生(附近增加友好韧性),供应附近(增加友好的韧性和+1运动),观察气球(
增加攻城单位的射程(1),无人机(增加攻城单位的射程(1)和+5作战效能),防空(提供防空伤害给你自己和你的邻居)
支持单位在敌方单位的时刻将被淘汰,在民用单位建造者和开拓者将捕获的,另壹个是传送回自己的城市相邻,当壹个文明和另壹个文明处于战争情形,陆军和海军单位可以判断对方的宗教,但消耗全部其余的运动。
城市一个科学研究、文化、金币,信念,生产力,唯一的食物来源,也一个旅游的性能除了壹个摇滚乐队,最后损失的唯一来源城市最后壹个开拓者后,游戏立即失败,因此文明城市的地位甚至高于6英雄和三个系列的游戏情形。
城市只能建立在非天然奇观和绿洲的土地上,并立即获取这一地块的全部产出。当小区生产力小于1且食物小于2时,可以弥补2个食物和1个生产力
靠近淡水的土地上有5户人家(河流、湖泊、绿洲、一些天然奇观),靠近海水的土地上有3户人家没有淡水,靠近海水的土地上有2户人家没有淡水。住房决定了城市人口的上限
建设壹个城市人口,并拥有全部的土地,城市的人口可以在三环内的城市,在这个城市职业,并获取相应的输出,除了情节可以修改建筑商的绿洲,并获取相应的输出,每个人需要2食品保证生存,会饿死会增加不足,过多的人口出生的每个输出0.5-0.3文化,科学研究和人口消费宜居度保证快乐,3人消费宜居,每2人消费宜居,3人消费宜居,+3时总产出+10%,+1~2+5%,下降时负产出,也许还有游击队
根据城市文化价格的产出,逐步将城市五环内的土地纳入城市范围。你也可以通过提前购买金币获取城市五环内的土地,但你只能购买三环内的土地
城市可以建立市区,市区三环内必须位于城市,属于城市,满足城市土地的标准,和独特奖金根据相邻,城邦,奖金和文明提供输出和大点,城市可以建造建筑,城市建设将提供相应的输出,辉煌的点和壹个专家槽,城市和城市建设是城市生产能力的决定因素组成部分,城市人口要1个才能建成壹个城市,以后每三个人口就可以建成壹个城市,当城市人口下降时,已经建成和建成的城市就不会受到影响
城市也可以构建壹个景象,场面必须位于南三环公路和属于奇迹的城市和符合标准的情节、场面只能建造一次,多个文明争夺壹个奇观,建造方赢得第壹个奇迹,其他文明,不是奇迹,并返回建成的生产力损失、获取更多的人造奇迹,和消费的生产力是特别惊人的,请仔细在构建
改善设施、城市和城市建设也许已经被解雇了,和损失相应的奖励,可以修复抢劫改善设备的建造和运用不是自己运用,城市和城市建筑只有通过城市生产率来修复,当这个城市建了壹个敌方单位的景象,而不是地区变成生产力
城市和兵营的基础生活值都有战斗能力。城市的基本生活值是200,每回合20点,然而全部相邻的区域都在敌人的控制区。兵营的基础生活值是100
,并提供每转一次,超距离攻击的范围,直到防御工事被破坏,城市的防御力量近战单位基础伤害顶尖-10,地形,城市的数量,驻军单位之外,超距离攻击力为超距离单位基础伤害你有达到顶尖的不受其他条件的影响,城市只能被壹个近战攻击,军队超距离,围攻,除了男童子军侦察单位,海军攻击者,海军超距离,空军只能将城市生活值降低到0,但不能攻城
城市根据人口和时刻产生忠诚度,并对9个单元内的全部城市产生影响,但对每壹个进一步的单元,影响降低10%。50岁下面内容的城市忠诚度会产生负面影响,当它为0时,叛乱就会变成自在城市,占领甚至摧毁自在城市都不会产生不满心情
胜利有六种方法:征服、文化、科技、宗教、外交和得分。每壹个胜利都有它自己的方法,每壹个胜利都有它自己的学校,都有它自己的文明
征服全部其他文明的胜利已经失去了其原始资本(不需要占用),公立学校有很大的波,小马波弓,铁弩波,骑士波(和雇佣军,骑士的头几周组,从锤和其他多少分支),特种部队一波又一波的文明,等等。,现在特别的独立摇滚迪斯科跳舞的方式
文化需要你胜利的吸收其他文明游客比其他文明的国内游客,游客旅游通过提高性能,这胜利也被称为旅游业的“胜利”,甲骨文公立学校给的方式把小流,流,鸡奇迹遗物流,魔力流(民族公园和海滩度假胜地),迪斯科舞等
科技胜利需要你完成全部的外太空殖民工程,并使飞船到达25光年以外,科技胜利学校简陋,堆学院区,堆商业区,在多少城市里堆生产力,辅助烧大科学家崇拜,结束
宗教文明的胜利需要全部你的信念,壹个文明城市超过一半的信念即使信念,信念的壹个城市超过一半的人口如果城市的信念),思考到AI爱使徒,大多数文明在面对大量的AI使徒海连保护自己,通常只有少数宗教文明会走这条路,宗教的胜利的类型通常是运行一堆圣地,到现在仍有摇滚乐和迪斯科舞的非正统派传教士
外交胜利分导致10你的外交胜利,从议会外交胜利点,人文,人工奇迹全球的自在仙女像,通常通过外交胜利的外交支持外交支持通过城邦领主和碳捕获项目竣工完成后,一般可以外交胜利,另一种是稳定的赢得胜利
在特定的回合数(标准速度默认为500),得分胜利需要比任何其他文明更高的分数,而且没有独特的方式来得分胜利