1. 首页 > 秘籍资讯

《文明6》游民超长试玩解说 “文明6”

作者:admin 更新时间:2025-05-02
摘要:《文明6》试玩解说:在这段演示中,S老师和暗哨体验的是罗马文明,耗时3小时,总计140回合。但其中的种田比较无聊,所以成片剪辑成一个半小时。两人在试玩之后总结了以下几点感受:1. 由于行动力消耗机制的变化,所有单位的移动力都变低了,这在一定程度上放缓了战斗的节奏,高机动单位的价值也得到了加强;2.,《文明6》游民超长试玩解说 “文明6”

 

《文明6》试玩解说:

在这段示范中,S老师和暗哨尝试的是罗马文明,耗时3小时,总计140回合。但其中的种田相对无聊,因此成片剪辑成壹个半小时。两人在试玩之后拓展资料了下面内容几点感受:

1. 由于行动力消耗机制的变化,全部单位的移动力都变低了,这在一定程度上放缓了战斗的节拍,高机动单位的价格也得到了加强;

2. 城市人口增长也很慢,140回合5座城市人口只有9+8+4+4+3,(缘故包括前期战争消耗和找差点爆人口的准确途径);

3. 领袖策略和倾给好判断,但具体行为不太容易预测。由于除了有台面上能够看到的预设特性以外,每壹个领袖还都有个隐藏的性格,和PC打交道的方式现在变得更加复杂了;

4. 宗教玩儿法和前作基本等于,相对应的资源依然是信念值。信念值可用来购买几种传教单位,也能用来直接购买宗教建筑。而且,这次传教士之前可以互相攻击,进行“论战”(特效惊人),玩家可以用这种方法来防御对手的宗教扩张;

5. 前几作中的科技和政策进行了大幅的融合,并拆分为6代中的“科技研究+市政研究”这个双生体系,政策的“卡牌体系”让大家在帝国管理方面多了许多微调的工具;

6. 城市建设和因地制宜的科技研究使游戏性大增,特别好的提高。

这次的试玩中展现出了《文明6》在细节上的许多变化,这些变化或许没有从4代到5代那样显著的倾败性,但对于游戏尝试的改变也还是影响很大。这些改变也都验证了开发者此前所宣称的一些调整路线,即强化领袖和文明的差异性,进而在游戏中为玩家提供更多差异性更强的战略和方法。

除了本次试玩解说外,明天(9月30日)大家还将择机为大家带来游戏直播!敬请关注!

本次试玩的版本是由2K提供的媒体Preview版,不代表游戏最终质量。感谢2K的支持。

高清视频画面: